Звуковая карта Creative Sound Blaster Audigy Platinum EXВ нашу тестовую лабораторию наконец- то попал новый, кажется самый ожидаемый продукт от Creative, о котором мы так долго собирали по крохам информацию и писали потом для вас новости, обсуждали перспективы в конференции, строили свои догадки о его возможностях. Речь конечно же идёт о новейшей звуковой плате — Sound Blaster Audigy, являющейся сменой всевозможным вариациям на тему Sound Blaster Live! Соответственно, более сложные и необязательные к прочтению отрывки будут даны курсивом. Для тех, у кого в голове до сих пор старенький 3. Также, к большому сожалению вы не найдёте здесь переводов пресс- релизов и руководств пользователей. За этим — сходите куда- нибудь к соседям. Для отчаянно бегущих за набирающим скорость поездом прогресса поясняю: мы живём в цифровую эпоху, стало быть и аудио у нас может быть только цифровое, и никак иначе.
Creative Sound Blaster Audigy Platinum eX Р’Р Sound Blaster Audigy miaЕ. Sound Blaster Audigy Rx Р This download is a driver providing MicrosoftВ
Zobacz Sound Blaster Audigy karty dЕ.
Дело в том, что среди многих пользователей существует настроение считать Creative каким- то злобным и ужасным монстром. Такое мнение основано большей частью на домыслах и элементарном незнании истории развития звуковых карт для платформы PC. Компанию обвиняют в монопольном захвате рынка, а финансовый успех считают основанным на везении и . Во- первых, Creative стала лидером рынка в весьма жёсткой конкурентной борьбе. Во- вторых, её изделия всегда отличало именно качество продукции. Во всех новых звуковых устройствах это качество непрерывно улучшалось, при этом цена на изделия не поднималась слишком высоко. Чтобы вы поняли, о чём я говорю, давайте заглянем в историю и проследим, как это всё происходило.
Хронология звуковых карт Sound Blaster (взлёты и падения Creative)Сначала звук воспроизводился PC- спикером. Никого такая ситуация не устраивала и многие энтузиасты, владеющие паяльником, собирали . Такие устройства были известны под общим названием Covox.
Звук намного превосходил хрипы PC- спикера и здесь можно было уже отчётливо слышать результат смешивания нескольких цифровых потоков, а в народе распространились различные редакторы семплерной музыки — Scream. Tracker- ы. Однако PC с его убогим DOS- ом в 8. Солидные музыкальные фирмы (производители профессионального железа и софта) не видели в нём серьёзного конкурента навороченным домашним компьютерам Macintosh и ATARI. Руководство фирмы Creative так не считало (даже в далёком 1. Первый опыт на рынке PC- звука для этой, тогда ещё мало кому известной азиатской фирмы был неудачным (впрочем, как и для многих других фирм), хотя их звуковое изделие представляло большой интерес и было весьма новационным для 1. Оно обладало 1. 2- голосым FM- синтезатором Creative Music System (C/MS) оригинальной разработки, цифровой частью (АЦП/ЦАП) и полным комплектом программ собственной разработки для создания и редактирования музыки (C/MS Composer, C/MS Intelligent Organ и C/MS Multimedia Presenter). Однако огромная, даже по тем временам, цена в $4.
PC. Напрашивается аналогия с . Её чип NV1, очень новационный для своего времени, в силу ряда причин также не получил широкого признания и провалился. Однако фирмы на этом не . Это я рассказываю специально для тех, кто привык считать, что сегодняшним лидерам рынка успех свалился на голову сам собой. В то же самое время северо- американская фирма Ad. Lib выпустила простенькую и относительно дешёвую звуковую платку с FM- синтезатором OPL2 от Yamaha.
Качество MIDI- синтезатора YM3. C/MS от Creative. Ad. Lib на некоторое время стал лидирующим стандартом на звук для PC и получил поддержку у производителей игр, наравне с PC- спикером и Covox- ом (в настройках игр того времени, в отличие от игр сегодняшних, нужно было вручную указывать тип имеющегося воспроизводящего звук устройства).
В этой ситуации Creative не растерялась, а приняла единственное верное решение: взяла тот же самый замечательный и дешёвенький чипсет OPL2 от Yamaha и выпустило на нём недорогую звуковую карту, превосходящую Ad. Lib по функциональности и совместимую с ней аппаратно! Так на свет появилась звуковая карта (а с ней и стандарт) Sound Blaster. Это была первая полноценная мейнстрим звуковая карта для PC. В отличие от Ad. Lib, который лишь воспроизводил MIDI- мелодии, звуковые карты Sound Blaster уже имели на борту 8- битные аналогово- цифровые и цифро- аналоговые преобразователи (работавшие в режиме псевдо- стерео). Название Sound Blaster — становится именем нарицательным (синонимом словосочетания .
Всему своё время. Далее появляется слегка улучшенный вариант карты — Sound Blaster Pro, в котором наконец- то появляется полноценное стерео вплоть до частоты 2. Гц. Карта по прежнему остаётся 8- битной.
Этот стандарт в 1. Microsoft, которая декларирует его в своей спецификации MPC (мультимедийный персональный компьютер). С этого момента заказчиками молодой азиатской фирмы Creative Labs становятся многие компании- сборщики компьютеров — ведь без звуковой карты Sound Blaster Pro внутри системного блока невозможно получить сертификацию Multimedia PC от самой Microsoft! Таким образом, Creative открывает свои отделения в Европе и Штатах. Новая звуковая карта получила название Sound Blaster 1.
Соответственно, цены на старые 8- битные карты падают, а народ раздумывает: стоит ли покупать новые, не слишком дешёвые звуковые карты? Ведь в DOS- играх то до сих пор поддерживается только Sound Blaster Pro. В это самое время рынок PC растёт не по дням, а по часам. Чтобы всем угодить, Creative начинает плодить великое множество вариаций на тему Sound Blaster 1. SB1. 6, SB1. 6 Vibra, SB1. ASP, SB1. 6 Value, SB1. Pro, SB1. 6 Pn. P, SB1.
SCSI и т. п.) Кажется все уже запутались в этих марках звуковых карт от Creative и в их отличиях. В то же время потихоньку распространяется мода на wavetable- синтезаторы с 1 Мб ПЗУ, в котором прошиты семплы 1. GM- инструментов. Народ обсуждает явное слышимое преимущество WT- синтеза над FM- синтезом (последний применяется во всех картах Sound Blaster). Создателю стандарта, фирме Creative, не нравится такая ситуация. Её руководство начинает задумываться о своём имидже и возможности серьёзного технологического отрыва своих изделий от армии дешёвых азиатских поделок.
Очень интересна история о судьбоносной покупке компанией Creative фирмы E- mu (всемирно известного разработчика профессиональных музыкальных технологий, в первую очередь семплерных). Вот что рассказывает об этом основатель компании E- mu Дейв Россум, впоследствии глава отдела разработки Creative Technologies. У нас было пару недель для раздумий и пару парней, которые, не гнушаясь ничем, пытались войти в контакт с Creative. Наконец мы выследили COO (Chief Organization Officer, управляющий делами) и CFO (Chief Financial Officer, управляющий финансами) компании Creative, которые оба имели домашнюю звукозаписывающую студию, оснащенную технологическими разработками E- Mu. Они были восхищены нашими разработками и следующая вещь, которую мы узнали, состояла в том, что мы решили договориться. Тип эффекта (8 пресетов на reverb, chorus, delay) устанавливается общим для всех, глубина каждого из эффектов устанавливается отдельно для каждого голоса, при сдвиге семпла используется качественная 4- точечная интерполяция.
Новая карта получила название Sound Blaster AWE3. Advanced Wave Effects — продвинутые волновые эффекты, 3. MIDI- синтезатора). При этом была оставлена полная аппаратная совместимость с Sound Blaster 1. AWE3. 2 — лучший выбор бюджетных домашних музыкальных студий того времени.
Спустя некоторое время вышла обновлённая и усовершенствованная версия карты — Sound Blaster AWE 6. Gold, которую можно встретить в продаже и поныне. Эта звуковая карта стала флагманской моделью серии карт SB3.
AWE3. 2. Кстати говоря, в карте была сделана первая попытка Creative внедрить в свои изделия 3. D звук (точнее, панорамирование звука). Собственная технология получила название E- mu 3. D Positional Audio. Карта удовлетворяла спецификациям Plug'n'Pray от M$ и поддерживала Direct. Sound на уровне драйверов.
На карте имелся интерфейс S/PDIF (1. Гц). С пришествием шины PCI для Creative настали тяжёлые времена. Конкуренты во всю продавали PCI- ные звуковые карты и противопоставить им было нечего. Со слов того же Дейва Россума: хотя в лабораториях фирмы и имелся образец карты с EMU8. PCI, Creative не хотелось просто перетаскивать старый чип на новую шину. Для лидерства нужен был более совершенный, качественно новый продукт.
Теряя рынок и прибыль, Creative решила выждать и посмотреть, что предложат конкуренты, при этом усиленно работая над новейшим аудиопроцессором. Однако крупных сборщиков компьютеров такая ситуация совсем не устраивала. Таким решением стали PCI- карты на чипах фирмы Ensoniq, в то время нуждавшейся в средствах, а поэтому поглощённой Creative (в последствии R& D- отделы Ensoniq и E- mu были объединены). Так появились на свет звуковые карты Sound Blaster 6.
PCI и Sound Blaster 1. PCI. По качеству звука они, в общем- то, не уступали картам AWE6. Value. Зато были дешевы (за счёт отсутствия полноценного аудиопроцессора) и имели Direct. Sound. 3D- драйвера. WT- синтеза. Однако конкуренты имели возможность легко расправиться с таким слабым противником и не применули этим воспользоваться: лидерство на рынке захватили звуковые карты на чипе Aureal Vortex (её продвижением занималась успешная в то время фирма Diamond Multimedia, звуковая карта именовалась Diamond Sonic Impact и Diamond Monster Sound). ESS с дешёвенькими PCI- решениями заняла Low- End сектор рынка звука. В области Home Studio лидировала Yamaha с её XG- MIDI звуковыми картами.
Некоторые журналисты всерьёз предрекали закат и падение . Сейчас просто поражаешься, насколько дальновидно и в то же время своевременно Creative расширила сферы своих интересов. Выпуск Sound Blaster Live! Ситуация cо звуком на PC накалялась: марка Sound.
Blaster уже не работала, крупные заказчики уходили к другим производителям, нужно было срочно выпускать полноценную звуковую карту. Поэтому Creative очень торопилась и отложила доводку и усовершенствование внутренних алгоритмов своего нового звукового чипа на будущее.